<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Export on Podczerwone i UV</title>
		<link>http://infraredanduv.com/pl/tags/export/</link>
		<description>Recent content in Export on Podczerwone i UV</description>
		<generator>Hugo</generator>
		<language>pl</language>
		
		
		
		
			<lastBuildDate>Sat, 15 Aug 2026 07:05:10 +0800</lastBuildDate>
		
			<atom:link href="http://infraredanduv.com/pl/tags/export/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml" />
			<item>
				<title>Optymalizacja pozycjonowania lampy IR w dużych systemach stentowych za pomocą symulacji cyfrowego bliźniaka</title>
				<link>http://infraredanduv.com/pl/posts/optimizing-ir-lamp-positioning-in-large-scale-stenters-via-digital-twin-simulation/</link>
				<pubDate>Sat, 15 Aug 2026 07:05:10 +0800</pubDate>
				<guid>http://infraredanduv.com/pl/posts/optimizing-ir-lamp-positioning-in-large-scale-stenters-via-digital-twin-simulation/</guid>
				<description>&lt;p&gt;&lt;img src=&#34;http://infraredanduv.com/images/54260e66f2f8ef6173d92f4e041626b2.png&#34; alt=&#34;Optymalizacja pozycjonowania lampy IR w dużych systemach stentowych za pomocą symulacji cyfrowego bliźniaka&#34;&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h1 id=&#34;koniec-zgadywania-układu-lamp-dlaczego-używamy-digitálnych-bliźniaków-do-pras-do-materiałów-tekstylnych&#34;&gt;Koniec zgadywania układu lamp: dlaczego używamy digitálnych bliźniaków do pras do materiałów tekstylnych&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;p&gt;Ustawienie dużej prasy do materiałów tekstylnych nie jest tak proste, jak po prostu zawieszenie kilku lamp i włą&lt;a href=&#34;https://o-yate.net&#34;&gt;czenie&lt;/a&gt; przycisku. Jeśli układ lamp jest choćby trochę niewłaściwy, powstają obszary o niskiej temperaturze. A to z kolei skutkuje nierównomiernym kurczeniem się materiału oraz jego zniszczeniem. To prawdziwy koszmar.&#xA;Dlatego używamy technologii digitálnych bliźniaków. W &lt;a href=&#34;https://henruite.com&#34;&gt;gruncie&lt;/a&gt; rzeczy mapujemy całe pole termiczne w świecie wirtualnym, zanim choćby jeden przewód zostanie podłączony.&lt;/p&gt;</description>
			</item>
	</channel>
</rss>
